Guida interattiva · Italiano
Regole del pickleball 2026
Impara il regolamento con la pratica: esplora le risorse, percorri cinque missioni e poi scopri cosa cambia nel 2026.
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Video, audio, diapositive e infografiche trasformano il regolamento in decisioni chiare. I materiali originali e i download sono in spagnolo. Le anteprime sono pubbliche; per scaricare serve un account gratuito.
Video e audio
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Video esplicativo · spagnolo · 9:34
Regolamento ufficiale 2026 · Video in spagnolo
Video esplicativo che accompagna la guida, con indice testuale e senza riproduzione automatica. Audio originale in spagnolo. Puoi consultare l’indice dei capitoli sotto il lettore.
- 00:00Perché esiste il regolamentoAutorità, fair play e una base comune per decidere.
- 01:12Campo e attrezzaturaDimensioni, rete, pale e palle.
- 02:38Servizio e due rimbalziSequenza iniziale e requisiti del servizio.
- 04:46Kitchen e voléeContatto, slancio e recupero dell’equilibrio.
- 06:20Chiamate e falliBeneficio del dubbio e fine dello scambio.
- 08:16Competizione e inclusioneFormati, arbitraggio e sezione adattata.
Audio · spagnolo · 22:38
Onestà radicale nel regolamento · Audio in spagnolo
Conversazione audio su fair play, chiamate e decisioni difficili. Audio originale in spagnolo. Puoi consultare l’indice dei capitoli sotto il lettore.
- 00:00Onestà radicalePerché una chiamata corretta tutela il gioco.
- 03:45Il beneficio del dubbio spetta all’avversarioVedere chiaramente il fuori e risolvere i disaccordi tra compagni.
- 08:20Decidere sotto pressioneRoutine per giocatori e coach durante un incontro.
- 13:40Arbitri e spettatoriChi può intervenire e perché il pubblico non decide.
- 18:05Allenare il comportamentoEsercizi per trasformare il regolamento in abitudine.
Presentazione
Il regolamento in 15 scene
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Infografiche
Due viste da conservare
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Una guida verticale a campo, attrezzatura, punteggio e falli. Infografica originale in spagnolo.
Conosci il regolamento
Impara il campo, missione dopo missione
Prima comprendi la regola, poi osserva una situazione reale e infine decidi. Tutte le spiegazioni sono pubbliche; sfide, schede e quiz richiedono un account gratuito.
Il tuo percorso di apprendimento
Cinque missioni. Un campo.
Punteggio
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Prima del primo servizio
Prepara il campo
Impara a leggere il campo, scegliere l’attrezzatura, chiamare il punteggio e posizionare ogni giocatore prima di mettere la palla in gioco.
20 × 44 piedi: lo stesso campo per singolo e doppio
Campo e attrezzatura
Il campo misura 6,10 × 13,41 m. La zona di non volée si estende per 2,13 m su ogni lato della rete. La rete è alta 91,44 cm ai lati e 86,36 cm al centro.
- Le linee fanno parte dell’area che delimitano.
- La pala deve risultare approvata quando l’evento lo richiede.
- La palla deve essere uniforme e rispettare le specifiche per l’utilizzo al chiuso o all’aperto.
Situazione → decisione
Il servizio tocca la linea esterna del riquadro diagonalmente opposto.
Dentro: la linea di fondo e quelle laterali appartengono al riquadro di servizio.
Sezioni 2 e 3
Side-out tradizionale e formati autorizzati
Punteggio
Nel formato tradizionale segna soltanto la squadra al servizio. Un game standard si gioca solitamente a 11, con due punti di vantaggio; un torneo può prevedere 15, 21 o rally scoring.
- Nel doppio si chiamano tre numeri: punti della squadra al servizio, punti della squadra in ricezione e numero del giocatore al servizio.
- Il doppio con side-out tradizionale comincia da 0-0-2.
- Il formato pubblicato dal torneo prevale per quell’evento.
Situazione → decisione
Sul 10-10, la squadra al servizio vince lo scambio successivo.
Il punteggio diventa 11-10. Non ha ancora vinto perché servono due punti di vantaggio.
Sezione 4 · Sezione 14 per il rally scoring
Punteggio pari o dispari per orientare la posizione
Posizioni e giocatore corretto al servizio
Nel singolo si serve da destra con un punteggio pari e da sinistra con un punteggio dispari. Nel doppio, la posizione iniziale di ciascun giocatore aiuta a verificare chi deve servire e ricevere.
- Non cambiare lato dopo aver perso uno scambio se la tua squadra non ha segnato.
- Prima del servizio puoi confermare punteggio e giocatore al servizio con l’arbitro.
- La correzione delle posizioni dipende dal momento esatto in cui si rileva l’errore.
Situazione → decisione
La squadra al servizio ha 6 punti e il suo giocatore iniziale sta per servire.
Deve trovarsi nel riquadro destro perché sei è pari.
Sezioni 4 e 6
Servizio e due rimbalzi
Metti la palla in gioco
Comprendi i due tipi di servizio, la posizione dei piedi, il riquadro corretto e la sequenza che impedisce di giocare al volo troppo presto.
Visibile, diagonale ed entro dieci secondi
Servizio
Il servizio può essere al volo o dopo un rimbalzo. Il rilascio deve essere visibile, senza spin applicato con la mano. La palla va nel riquadro diagonale ed evita la linea della kitchen.
- Il servizio al volo mantiene i requisiti di arco ascendente, contatto sotto la vita e testa della pala sotto il polso.
- Nel drop serve si lascia cadere la palla senza spingerla e la si colpisce dopo il rimbalzo.
- Almeno un piede tocca il terreno dietro la linea di fondo; nessuno dei due tocca il campo o le estensioni laterali vietate.
Situazione → decisione
La palla del servizio tocca la linea della zona di non volée.
Fallo: quella linea appartiene alla zona di non volée.
Sezioni 6 e 7
Un rimbalzo in ricezione, uno sulla prima risposta
Regola dei due rimbalzi
Dopo il servizio, la squadra in ricezione lascia rimbalzare la palla; poi la squadra al servizio lascia rimbalzare la risposta. Solo allora entrambe possono giocare al volo da una posizione regolare.
- I due rimbalzi sono consecutivi e appartengono a squadre diverse.
- Un lob profondo sulla risposta obbliga la squadra al servizio ad aspettare il rimbalzo.
- Nel gioco in carrozzina possono essere consentiti due rimbalzi per risposta secondo la sezione adattata.
Situazione → decisione
Il compagno di chi serve intercetta al volo la risposta al servizio.
Fallo della squadra al servizio: mancava ancora il secondo rimbalzo obbligatorio.
Definizione: regola dei due rimbalzi · Sezione 10
Kitchen, linee e falli
Controlla lo scambio
Decidi con sicurezza quando puoi giocare al volo, come effettuare una chiamata di linea e quali contatti terminano lo scambio.
Puoi stare dentro, ma non giocare al volo da dentro
Zona di non volée
La kitchen non vieta di entrare: vieta di giocare al volo mentre il giocatore, la sua attrezzatura o lo slancio associato mantengono un contatto con essa.
- La linea della kitchen fa parte della zona.
- Dopo una volée devi recuperare l’equilibrio fuori dalla zona.
- Puoi giocare una palla che ha rimbalzato dentro e rimanere lì finché non esci con entrambi i piedi.
Situazione → decisione
Giochi una volée fuori, perdi l’equilibrio e appoggi un piede nella kitchen dopo l’errore dell’avversario.
Fallo: lo slancio della volée continua anche quando la palla è già morta.
Sezione 9
Se non vedi chiaramente il fuori, la palla è dentro
Chiamate di linea
Ogni squadra chiama le linee sul proprio lato con onestà e tempestività, concedendo il beneficio del dubbio all’avversario. Gli spettatori non intervengono.
- Per chiamare fuori devi vedere uno spazio tra la palla e la linea.
- Il disaccordo tra compagni si risolve giudicando la palla dentro.
- Negli incontri arbitrati si richiede l’intervento attraverso la procedura consentita.
Situazione → decisione
Un giocatore chiama fuori e il compagno dice che la palla ha toccato la linea.
Dentro: il disaccordo della coppia annulla la chiamata di fuori.
Sezione 8
Contatto, traiettoria, rete e corpo
Falli e palla morta
Un fallo termina lo scambio: palla fuori, due rimbalzi, servizio irregolare, contatto con una persona o gli abiti, doppio colpo intenzionale, mancato superamento della rete o contatto con un oggetto permanente prima del rimbalzo.
- La mano sotto il polso è considerata parte della pala quando la impugna.
- Un doppio contatto continuo, involontario e in una sola direzione può essere regolare.
- La palla che tocca la rete durante uno scambio rimane in gioco se la supera e rimbalza dentro.
Situazione → decisione
La palla sfiora due volte la pala durante un unico swing continuo.
Può essere regolare se il contatto è involontario, continuo e nella stessa direzione.
Sezione 10
Quando l’incontro esce dagli schemi
Gestisci gli imprevisti
Distingui un hinder da una distrazione e gestisci palle provenienti da altri campi, danneggiate o aggiuntive senza improvvisare.
Hinder, distrazioni, rete e palle danneggiate
Situazioni particolari
Un ostacolo imprevedibile può giustificare la ripetizione del punto; una distrazione provocata da un giocatore può essere fallo. Le palle danneggiate si controllano al termine dello scambio, salvo un rischio immediato.
- Una palla da un altro campo è un tipico hinder.
- Non si consultano gli spettatori per ricostruire uno scambio.
- Portare o lasciare cadere una palla aggiuntiva prevede una procedura specifica nel 2026.
Situazione → decisione
Una palla da un altro campo entra nell’area di gioco durante uno scambio.
Fermati per sicurezza e ripeti lo scambio quando viene dichiarato un hinder.
Sezioni 10 e 24
Formato, arbitraggio e gioco adattato
Competi e includi
Completa il percorso comprendendo chi decide, quali disposizioni della competizione prevalgono e come si applicano gli adattamenti.
Prevale il formato pubblicato
Competizione e arbitraggio
I tornei definiscono formato, punteggio, timeout, tabellone e procedure. Gli ufficiali gestiscono sanzioni, ricorsi, timeout medici e decisioni di linea secondo il proprio livello di autorità.
- Consulta il briefing e le informazioni dell’evento prima di giocare.
- PPA, MLP, RFET e altre organizzazioni possono utilizzare regole o formati diversi.
- Una condotta grave può comportare la perdita di un punto o dell’incontro, oppure l’espulsione.
Situazione → decisione
Una lega prevede il rally scoring nelle disposizioni della competizione.
Si applica quel formato autorizzato, non il side-out ricreativo come impostazione predefinita.
Sezioni da 14 a 22
Carrozzina e adattamenti del gioco in piedi
Gioco adattato
L’edizione 2026 riunisce criteri specifici per il gioco in carrozzina e il gioco adattato in piedi. La carrozzina è un’estensione del corpo e possono applicarsi regole diverse sui rimbalzi.
- Sicurezza e adattamento funzionale entrano nella decisione arbitrale.
- La seconda ruota può superare determinati riferimenti soltanto nei casi autorizzati.
- Conferma la classificazione e le modifiche applicabili prima dell’incontro.
Situazione → decisione
Una ruota tocca la linea della kitchen durante lo slancio di una volée.
Si valuta come un contatto del corpo con la zona di non volée.
Sezione 25
Pratica finale
Ricorda, decidi, verifica
Dieci schede e un quiz completo trasformano la lettura in decisioni in campo. Le singole risposte non vengono conservate.
Cosa cambia nel 2026
29 aggiornamenti, spiegati con chiarezza
Ora che conosci le basi, confronta l’edizione 2026. Ogni voce conserva il numero della proposta, l’impatto pratico e il riferimento alla sezione.
Gioco
4 modificheServizio
4 modifichePunteggio
2 modificheArbitraggio
10 modificheCompetizione
6 modificheInclusione
3 modificheApprofondisci
Leggi, collega e consulta
Testi accessibili, una mappa mentale espandibile e una tabella di definizioni per riprendere i concetti senza perdere il filo del percorso.
Letture
Rapporto, studio e applicazione
Tre testi adattano il materiale del quaderno in contenuti web accessibili, con una struttura chiara e senza dipendere da Google.
Mappa mentale
Le regole come sequenza
Apri ogni ramo per seguire il gioco dalla preparazione alla competizione e agli adattamenti.
Regole di pickleball 2026
Decidi in ordine: prima del servizio, servizio, due rimbalzi, scambio e conclusione.
Campo, attrezzatura, punteggio, posizioni e segnale di non essere pronti.
Campo e linee
20 × 44 piedi; la linea appartiene all’area che delimita.
Punteggio
Controlla formato, punteggio e giocatore corretto al servizio.
3. Due rimbalzi
Rimbalza il servizio, poi la squadra al servizio lascia rimbalzare la prima risposta.
Tabella di riferimento
Definizioni per decidere
Consulta sullo schermo o scarica il CSV originale in spagnolo per preparare sessioni, schede e materiale tuo.
Definizioni in linguaggio pratico. In caso di disputa o gara, consulta sempre la definizione completa nel regolamento ufficiale.
Scambio
Sequenza dal servizio fino alla palla morta.
Consideralo un’unità completa di gioco.
Definizioni
Volée
Colpo alla palla prima del rimbalzo.
Controlla piedi e slancio rispetto alla kitchen.
9.B.1
Zona di non volée
Area di 7 piedi su ogni lato della rete, linee comprese.
Puoi entrare, ma non giocare al volo da lì.
Sezione 9
Servizio al volo
Servizio colpito prima che la palla tocchi il terreno.
Controlla arco, altezza del contatto e posizione della pala.
Sezione 7
Drop serve
Servizio colpito dopo aver lasciato rimbalzare la palla.
Lasciala cadere senza lanciarla né spingerla verso il basso.
Sezione 7
Fallo
Infrazione che termina lo scambio o comporta una sanzione.
Identifica chi, quando e con quale conseguenza.
Sezione 10
Palla morta
Palla che non è più in gioco.
Non confondere la fine dello scambio con la fine dello slancio di una volée.
Definizioni
Hinder
Ostacolo esterno che influisce sul gioco.
Fermati per sicurezza e ripeti se previsto.
Definizioni
Distrazione
Azione di un giocatore che interferisce in modo estraneo al normale gioco.
Può comportare un fallo per chi provoca la distrazione.
Definizioni
Side out
Perdita del turno di servizio a favore dell’avversario.
Nel doppio arriva solitamente dopo la perdita dei turni di servizio disponibili.
Sezione 4
Rally scoring
Formato in cui ogni scambio può produrre un punto.
Usalo soltanto quando lo prevedono le disposizioni dell’evento.
Sezione 14
Disaccordo tra compagni
I compagni non concordano su una chiamata di linea.
La palla viene considerata dentro.
8.H
| Termine | In parole semplici | Indizio per decidere | Riferimento |
|---|---|---|---|
| Scambio | Sequenza dal servizio fino alla palla morta. | Consideralo un’unità completa di gioco. | Definizioni |
| Volée | Colpo alla palla prima del rimbalzo. | Controlla piedi e slancio rispetto alla kitchen. | 9.B.1 |
| Zona di non volée | Area di 7 piedi su ogni lato della rete, linee comprese. | Puoi entrare, ma non giocare al volo da lì. | Sezione 9 |
| Servizio al volo | Servizio colpito prima che la palla tocchi il terreno. | Controlla arco, altezza del contatto e posizione della pala. | Sezione 7 |
| Drop serve | Servizio colpito dopo aver lasciato rimbalzare la palla. | Lasciala cadere senza lanciarla né spingerla verso il basso. | Sezione 7 |
| Fallo | Infrazione che termina lo scambio o comporta una sanzione. | Identifica chi, quando e con quale conseguenza. | Sezione 10 |
| Palla morta | Palla che non è più in gioco. | Non confondere la fine dello scambio con la fine dello slancio di una volée. | Definizioni |
| Hinder | Ostacolo esterno che influisce sul gioco. | Fermati per sicurezza e ripeti se previsto. | Definizioni |
| Distrazione | Azione di un giocatore che interferisce in modo estraneo al normale gioco. | Può comportare un fallo per chi provoca la distrazione. | Definizioni |
| Side out | Perdita del turno di servizio a favore dell’avversario. | Nel doppio arriva solitamente dopo la perdita dei turni di servizio disponibili. | Sezione 4 |
| Rally scoring | Formato in cui ogni scambio può produrre un punto. | Usalo soltanto quando lo prevedono le disposizioni dell’evento. | Sezione 14 |
| Disaccordo tra compagni | I compagni non concordano su una chiamata di linea. | La palla viene considerata dentro. | 8.H |
Domande frequenti
Domande sulle regole del pickleball 2026
Registro manuale
Revisioni dell’edizione 2026
Le edizioni future avranno un proprio URL. Questa pagina conserva il contesto e le correzioni del 2026.
- v1.1
Nuovo percorso didattico con cinque missioni, pratica con account e progressi locali.
- v1.0
Pubblicazione iniziale basata sul regolamento e sul documento ufficiale dei cambiamenti del 2026.
Prossima revisione: quando USA Pickleball pubblicherà una correzione ufficiale o una nota interpretativa rilevante.
Fonti ufficiali e ambito
Verifica sempre la fonte
La nostra guida è materiale didattico originale. In caso di differenze, prevalgono il manuale ufficiale in inglese e le condizioni della competizione. Ultima verifica: 2 settembre 2026.
