Biblioteca dei colpi

Terzo colpo

Third-shot drive

Un drive controllato che mette pressione da fondo campo e prepara una quinta palla più favorevole.

Griglia educativa PPP · versione 1

Tecnica

Carica con gambe e rotazione, senza una preparazione eccessiva.

Contatta davanti al corpo e sotto il centro della palla.

Usa topspin e un finale che mantengano la palla in campo.

Errori comuni

Colpire ogni terzo colpo alla massima potenza.

Attaccare con il peso arretrato.

Cercare linee strette senza necessità.

Tattica

Corpo e centro riducono l’angolo di blocco.

Combina il drive con una quinta palla morbida.

Non avanzare dentro una risposta forte e bassa.

Progressione

01

Drive verso un bersaglio ampio.

02

Drive seguito dalla quinta palla.

03

Scelta tra drive e drop in base alla risposta.

Drills

Portalo in campo

Drive al corpo

Creare una risposta prevedibile

Gioca verso la spalla dominante di chi è a rete e prepara la palla successiva senza correrle incontro.

Terza e quinta

Costruire la transizione

Alterna un drive di terzo colpo con un drop o reset di quinto, in base all’altezza del blocco.

Riferimento educativo · Griglia v1

Cosa significa ogni punteggio

Questa griglia spiega cosa osservare in un colpo; leggerla non equivale a una valutazione individuale. I descrittori non certificano il tuo livello e non sono risultati del PPP Performance Assessment, che conserva separatamente la fonte e i risultati di ogni valutazione.

Tecnica

1

Non riesce ancora a accelerare in modo compatto con appoggio stabile, contatto davanti al corpo e topspin; il risultato è imprevedibile.

2

Riesce a accelerare in modo compatto con appoggio stabile, contatto davanti al corpo e topspin in modo isolato, senza mantenere il risultato in una serie.

3

Riesce a accelerare in modo compatto con appoggio stabile, contatto davanti al corpo e topspin a ritmo moderato e con difficoltà prevedibile.

4

Riesce a accelerare in modo compatto con appoggio stabile, contatto davanti al corpo e topspin anche sotto pressione, con variazioni e piccoli adattamenti.

5

Riesce a accelerare in modo compatto con appoggio stabile, contatto davanti al corpo e topspin con continuità nel gioco reale e competitivo.

Costanza

1

Non riesce ancora a ripetere drive profondi e bassi senza aumentare gli errori; il risultato è imprevedibile.

2

Riesce a ripetere drive profondi e bassi senza aumentare gli errori in modo isolato, senza mantenere il risultato in una serie.

3

Riesce a ripetere drive profondi e bassi senza aumentare gli errori a ritmo moderato e con difficoltà prevedibile.

4

Riesce a ripetere drive profondi e bassi senza aumentare gli errori anche sotto pressione, con variazioni e piccoli adattamenti.

5

Riesce a ripetere drive profondi e bassi senza aumentare gli errori con continuità nel gioco reale e competitivo.

Controllo

1

Non riesce ancora a modulare velocità e traiettoria senza perdere equilibrio; il risultato è imprevedibile.

2

Riesce a modulare velocità e traiettoria senza perdere equilibrio in modo isolato, senza mantenere il risultato in una serie.

3

Riesce a modulare velocità e traiettoria senza perdere equilibrio a ritmo moderato e con difficoltà prevedibile.

4

Riesce a modulare velocità e traiettoria senza perdere equilibrio anche sotto pressione, con variazioni e piccoli adattamenti.

5

Riesce a modulare velocità e traiettoria senza perdere equilibrio con continuità nel gioco reale e competitivo.

Piazzamento

1

Non riesce ancora a mettere pressione su corpo, centro o spazio scelto; il risultato è imprevedibile.

2

Riesce a mettere pressione su corpo, centro o spazio scelto in modo isolato, senza mantenere il risultato in una serie.

3

Riesce a mettere pressione su corpo, centro o spazio scelto a ritmo moderato e con difficoltà prevedibile.

4

Riesce a mettere pressione su corpo, centro o spazio scelto anche sotto pressione, con variazioni e piccoli adattamenti.

5

Riesce a mettere pressione su corpo, centro o spazio scelto con continuità nel gioco reale e competitivo.

Scelte di gioco

1

Non riesce ancora a riconoscere quando la risposta consente un drive e scegliere come giocare la quinta palla; il risultato è imprevedibile.

2

Riesce a riconoscere quando la risposta consente un drive e scegliere come giocare la quinta palla in modo isolato, senza mantenere il risultato in una serie.

3

Riesce a riconoscere quando la risposta consente un drive e scegliere come giocare la quinta palla a ritmo moderato e con difficoltà prevedibile.

4

Riesce a riconoscere quando la risposta consente un drive e scegliere come giocare la quinta palla anche sotto pressione, con variazioni e piccoli adattamenti.

5

Riesce a riconoscere quando la risposta consente un drive e scegliere come giocare la quinta palla con continuità nel gioco reale e competitivo.

Player Development

Collega questo colpo al tuo percorso

Collega ciò che impari al tuo gioco reale: scegli una situazione, prova le proposte di pratica e rivedi ciò che osservi dopo.

Comprendi il framework