Biblioteca dei colpi

Attacco

Overhead

Un colpo sopra la testa per mantenere o chiudere il vantaggio contro un pallonetto corto.

Griglia educativa PPP · versione 1

Tecnica

Rotazione laterale anticipata e mano non dominante che indica la palla.

Passi di aggiustamento, senza correre all’indietro.

Contatto alto e davanti al corpo, privilegiando direzione e poi forza.

Errori comuni

Arretrare guardando solo la palla.

Colpire mentre si cade all’indietro.

Cercare la linea quando il centro è aperto.

Tattica

Primo colpo profondo e sicuro.

Attacca lo spazio tra gli avversari o il loro backhand alto.

Preparati a giocare due o tre overhead.

Progressione

01

Contatto senza spostamento.

02

Aggiustamento dopo un pallonetto corto.

03

Sequenza di overhead con profondità variabile.

Drills

Portalo in campo

Gira e aggiusta

Arrivare dietro la palla

Il compagno varia il pallonetto. Gira prima e usa passi laterali prima di colpire.

Tre overhead

Mantenere il vantaggio

Gioca tre overhead consecutivi cercando profondità, direzione e chiusura in quest’ordine.

Riferimento educativo · Griglia v1

Cosa significa ogni punteggio

Questa griglia spiega cosa osservare in un colpo; leggerla non equivale a una valutazione individuale. I descrittori non certificano il tuo livello e non sono risultati del PPP Performance Assessment, che conserva separatamente la fonte e i risultati di ogni valutazione.

Tecnica

1

Non riesce ancora a girare presto, aggiustare in sicurezza e contattare alto davanti al corpo; il risultato è imprevedibile.

2

Riesce a girare presto, aggiustare in sicurezza e contattare alto davanti al corpo in modo isolato, senza mantenere il risultato in una serie.

3

Riesce a girare presto, aggiustare in sicurezza e contattare alto davanti al corpo a ritmo moderato e con difficoltà prevedibile.

4

Riesce a girare presto, aggiustare in sicurezza e contattare alto davanti al corpo anche sotto pressione, con variazioni e piccoli adattamenti.

5

Riesce a girare presto, aggiustare in sicurezza e contattare alto davanti al corpo con continuità nel gioco reale e competitivo.

Costanza

1

Non riesce ancora a ripetere overhead profondi senza perdere equilibrio; il risultato è imprevedibile.

2

Riesce a ripetere overhead profondi senza perdere equilibrio in modo isolato, senza mantenere il risultato in una serie.

3

Riesce a ripetere overhead profondi senza perdere equilibrio a ritmo moderato e con difficoltà prevedibile.

4

Riesce a ripetere overhead profondi senza perdere equilibrio anche sotto pressione, con variazioni e piccoli adattamenti.

5

Riesce a ripetere overhead profondi senza perdere equilibrio con continuità nel gioco reale e competitivo.

Controllo

1

Non riesce ancora a regolare potenza, rimbalzo e recupero in base al pallonetto; il risultato è imprevedibile.

2

Riesce a regolare potenza, rimbalzo e recupero in base al pallonetto in modo isolato, senza mantenere il risultato in una serie.

3

Riesce a regolare potenza, rimbalzo e recupero in base al pallonetto a ritmo moderato e con difficoltà prevedibile.

4

Riesce a regolare potenza, rimbalzo e recupero in base al pallonetto anche sotto pressione, con variazioni e piccoli adattamenti.

5

Riesce a regolare potenza, rimbalzo e recupero in base al pallonetto con continuità nel gioco reale e competitivo.

Piazzamento

1

Non riesce ancora a usare fondo, centro e lato debole prima di cercare linee strette; il risultato è imprevedibile.

2

Riesce a usare fondo, centro e lato debole prima di cercare linee strette in modo isolato, senza mantenere il risultato in una serie.

3

Riesce a usare fondo, centro e lato debole prima di cercare linee strette a ritmo moderato e con difficoltà prevedibile.

4

Riesce a usare fondo, centro e lato debole prima di cercare linee strette anche sotto pressione, con variazioni e piccoli adattamenti.

5

Riesce a usare fondo, centro e lato debole prima di cercare linee strette con continuità nel gioco reale e competitivo.

Scelte di gioco

1

Non riesce ancora a decidere se colpire sopra la testa, lasciar rimbalzare o ricostruire la posizione; il risultato è imprevedibile.

2

Riesce a decidere se colpire sopra la testa, lasciar rimbalzare o ricostruire la posizione in modo isolato, senza mantenere il risultato in una serie.

3

Riesce a decidere se colpire sopra la testa, lasciar rimbalzare o ricostruire la posizione a ritmo moderato e con difficoltà prevedibile.

4

Riesce a decidere se colpire sopra la testa, lasciar rimbalzare o ricostruire la posizione anche sotto pressione, con variazioni e piccoli adattamenti.

5

Riesce a decidere se colpire sopra la testa, lasciar rimbalzare o ricostruire la posizione con continuità nel gioco reale e competitivo.

Player Development

Collega questo colpo al tuo percorso

Collega ciò che impari al tuo gioco reale: scegli una situazione, prova le proposte di pratica e rivedi ciò che osservi dopo.

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