Biblioteca dei colpi

Reset

Forehand reset

Un colpo di assorbimento di forehand che toglie velocità e restituisce una palla bassa dalla transizione.

Griglia educativa PPP · versione 1

Tecnica

Base bassa e pala davanti al corpo.

Rilassa la presa al momento dell’impatto.

Accompagna quanto serve e recupera prima di avanzare.

Errori comuni

Bloccare con la pala rigida.

Cercare di vincere il punto dalla transizione.

Continuare a correre durante il contatto.

Tattica

Privilegia centro e piedi.

Fermati per colpire prima di riprendere ad avanzare.

Accetta di giocare più reset prima di raggiungere la kitchen.

Progressione

01

Assorbimento dalla linea di transizione.

02

Reset dopo spostamento e arresto.

03

Sequenza di reset fino alla kitchen.

Drills

Portalo in campo

Mani morbide

Regolare l’assorbimento

Il compagno aumenta la velocità e il giocatore mantiene ogni reset nella kitchen.

Scala di transizione

Avanzare in base alla qualità

Fai un passo dopo un reset basso e mantieni la posizione dopo uno alto.

Riferimento educativo · Griglia v1

Cosa significa ogni punteggio

Questa griglia spiega cosa osservare in un colpo; leggerla non equivale a una valutazione individuale. I descrittori non certificano il tuo livello e non sono risultati del PPP Performance Assessment, che conserva separatamente la fonte e i risultati di ogni valutazione.

Tecnica

1

Non riesce ancora a fermarsi con base stabile, presa rilassata e faccia della pala stabile nel forehand; il risultato è imprevedibile.

2

Riesce a fermarsi con base stabile, presa rilassata e faccia della pala stabile nel forehand in modo isolato, senza mantenere il risultato in una serie.

3

Riesce a fermarsi con base stabile, presa rilassata e faccia della pala stabile nel forehand a ritmo moderato e con difficoltà prevedibile.

4

Riesce a fermarsi con base stabile, presa rilassata e faccia della pala stabile nel forehand anche sotto pressione, con variazioni e piccoli adattamenti.

5

Riesce a fermarsi con base stabile, presa rilassata e faccia della pala stabile nel forehand con continuità nel gioco reale e competitivo.

Costanza

1

Non riesce ancora a ripetere reset bassi contro palle veloci; il risultato è imprevedibile.

2

Riesce a ripetere reset bassi contro palle veloci in modo isolato, senza mantenere il risultato in una serie.

3

Riesce a ripetere reset bassi contro palle veloci a ritmo moderato e con difficoltà prevedibile.

4

Riesce a ripetere reset bassi contro palle veloci anche sotto pressione, con variazioni e piccoli adattamenti.

5

Riesce a ripetere reset bassi contro palle veloci con continuità nel gioco reale e competitivo.

Controllo

1

Non riesce ancora a assorbire velocità e altezze diverse dalla transizione; il risultato è imprevedibile.

2

Riesce a assorbire velocità e altezze diverse dalla transizione in modo isolato, senza mantenere il risultato in una serie.

3

Riesce a assorbire velocità e altezze diverse dalla transizione a ritmo moderato e con difficoltà prevedibile.

4

Riesce a assorbire velocità e altezze diverse dalla transizione anche sotto pressione, con variazioni e piccoli adattamenti.

5

Riesce a assorbire velocità e altezze diverse dalla transizione con continuità nel gioco reale e competitivo.

Piazzamento

1

Non riesce ancora a neutralizzare verso centro, piedi o spazio sicuro; il risultato è imprevedibile.

2

Riesce a neutralizzare verso centro, piedi o spazio sicuro in modo isolato, senza mantenere il risultato in una serie.

3

Riesce a neutralizzare verso centro, piedi o spazio sicuro a ritmo moderato e con difficoltà prevedibile.

4

Riesce a neutralizzare verso centro, piedi o spazio sicuro anche sotto pressione, con variazioni e piccoli adattamenti.

5

Riesce a neutralizzare verso centro, piedi o spazio sicuro con continuità nel gioco reale e competitivo.

Scelte di gioco

1

Non riesce ancora a riconoscere quando giocare un reset e quando mantenere la posizione o avanzare; il risultato è imprevedibile.

2

Riesce a riconoscere quando giocare un reset e quando mantenere la posizione o avanzare in modo isolato, senza mantenere il risultato in una serie.

3

Riesce a riconoscere quando giocare un reset e quando mantenere la posizione o avanzare a ritmo moderato e con difficoltà prevedibile.

4

Riesce a riconoscere quando giocare un reset e quando mantenere la posizione o avanzare anche sotto pressione, con variazioni e piccoli adattamenti.

5

Riesce a riconoscere quando giocare un reset e quando mantenere la posizione o avanzare con continuità nel gioco reale e competitivo.

Player Development

Collega questo colpo al tuo percorso

Collega ciò che impari al tuo gioco reale: scegli una situazione, prova le proposte di pratica e rivedi ciò che osservi dopo.

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