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dink

Backhand dink

Un dink de revés compacto que protege el centro y sostiene la presión en la kitchen.

Rúbrica publicada · versión 1

Técnica

Pala delante y codo separado del cuerpo.

Empuja con hombro y piernas, no con un latigazo de muñeca.

Mantén la cabeza estable y recupera el centro.

Errores habituales

Contactar pegado al cuerpo.

Llevar la pala demasiado atrás.

Cortar cada bola y perder profundidad.

Táctica

Protege primero la bola al centro.

Cambia dirección cuando tienes contacto delante.

Usa cruzado para ganar longitud de pista.

Progresión

01

Control delante del cuerpo.

02

Dink cruzado con desplazamiento.

03

Intercambio con aceleraciones aleatorias.

Drills

Llévalo a pista

Ventana de revés

Contactar delante del cuerpo

Mantén la bola dentro de una ventana marcada sin permitir que alcance la cadera.

Centro y cruzado

Dominar dos direcciones

Alterna dos bolas al centro y dos cruzadas sin cambiar la preparación.

Evaluación · Rúbrica v1

Qué significa realmente cada puntuación

La puntuación no define tu nivel como jugador. Describe la evidencia que observamos en este golpe y con esta versión concreta de la metodología.

Técnica

1

Todavía no consigue una preparación corta, contacto delante y muñeca estable de revés; el resultado es imprevisible.

2

Consigue una preparación corta, contacto delante y muñeca estable de revés de forma aislada, sin mantenerlo en una serie.

3

Consigue una preparación corta, contacto delante y muñeca estable de revés con ritmo moderado y una dificultad previsible.

4

Mantiene una preparación corta, contacto delante y muñeca estable de revés con presión, variedad y pequeños ajustes.

5

Integra una preparación corta, contacto delante y muñeca estable de revés de forma estable en juego real y competitivo.

Consistencia

1

Todavía no consigue dinks de revés bajos y repetibles en intercambios largos; el resultado es imprevisible.

2

Consigue dinks de revés bajos y repetibles en intercambios largos de forma aislada, sin mantenerlo en una serie.

3

Consigue dinks de revés bajos y repetibles en intercambios largos con ritmo moderado y una dificultad previsible.

4

Mantiene dinks de revés bajos y repetibles en intercambios largos con presión, variedad y pequeños ajustes.

5

Integra dinks de revés bajos y repetibles en intercambios largos de forma estable en juego real y competitivo.

Control

1

Todavía no consigue absorber y producir ritmo sin que la bola se eleve; el resultado es imprevisible.

2

Consigue absorber y producir ritmo sin que la bola se eleve de forma aislada, sin mantenerlo en una serie.

3

Consigue absorber y producir ritmo sin que la bola se eleve con ritmo moderado y una dificultad previsible.

4

Mantiene absorber y producir ritmo sin que la bola se eleve con presión, variedad y pequeños ajustes.

5

Integra absorber y producir ritmo sin que la bola se eleve de forma estable en juego real y competitivo.

Colocación

1

Todavía no consigue proteger el centro y cambiar a cruzado con intención; el resultado es imprevisible.

2

Consigue proteger el centro y cambiar a cruzado con intención de forma aislada, sin mantenerlo en una serie.

3

Consigue proteger el centro y cambiar a cruzado con intención con ritmo moderado y una dificultad previsible.

4

Mantiene proteger el centro y cambiar a cruzado con intención con presión, variedad y pequeños ajustes.

5

Integra proteger el centro y cambiar a cruzado con intención de forma estable en juego real y competitivo.

Toma de decisiones

1

Todavía no consigue elegir entre neutralidad, desplazamiento y aceleración de revés; el resultado es imprevisible.

2

Consigue elegir entre neutralidad, desplazamiento y aceleración de revés de forma aislada, sin mantenerlo en una serie.

3

Consigue elegir entre neutralidad, desplazamiento y aceleración de revés con ritmo moderado y una dificultad previsible.

4

Mantiene elegir entre neutralidad, desplazamiento y aceleración de revés con presión, variedad y pequeños ajustes.

5

Integra elegir entre neutralidad, desplazamiento y aceleración de revés de forma estable en juego real y competitivo.

Player Development

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